VR資本開始回暖 企業級市場含苞待放
VR資本寒潮對于虛擬現實行業來說是一件好事,它讓原本喧囂與嘈雜的市場逐漸回歸理性,讓一些優秀的團隊能夠脫穎而出。在剛剛結束的中國虛擬現實創新創業大賽福州賽區的比賽中,涌現出一批有實力的創業團隊和企業,他們在各自領域都小有成績,有的甚至具有帶動相關行業發展、升級的潛力。
投資人看到這些優秀的團隊也不禁心動了。多位投資人告訴記者,他們已經看中了不少參賽團隊,這些團隊如果能夠和他們的資源整合或者得到資本助力,將有利于他們步入市場的快車道。還有一些團隊具有成為平臺型公司的潛力,從長期來看,具有做大做強的可能性,具有非常大的投資價值。
VR資本開始回暖
2017年即將結束,在這一年中VR資本的寒潮逐漸在退卻,我們經常能夠看到一些VR企業成功融資或者接到訂單的消息。雖然這些消息與前兩年相比少了一些,但是我們還是能夠感受到虛擬現實行業逐漸在回暖,資本陸續在回歸。
一般來說,資本方是追逐優秀團隊和好項目的,只要團隊足夠優秀,項目足夠有前景,它們就愿意冒險。
在中國虛擬現實創新創業大賽福州賽區賽場上涌現了一批非常優秀的團隊。這些團隊各憑優勢切入虛擬現實領域,腳踏實地,不斷突破底層技術,在各個行業謀求轉變的過程中抓住機會,帶動了行業的升級,并在2B和2G領域產生了一定的營收。中科院云計算中心虛擬現實研究院副院長文鈞雷相信,在虛擬現實產業2.0的初期,雖然道路仍然曲折,但是VR產業值得期待,資本應該會更加關注這個產業的發展,對行業發展提供有效的支持。
確實,資本不會錯過與優秀團隊接洽的機會。在福州賽區獎項還沒有確定的情況下,就已經有不少投資人開始與福建省名道科技有限公司創始人張曉杰洽談投資意向,希望成為投資者之一。而且在福州賽區賽場上,還有更多的團隊獲得投資人的青睞。中科國創虛擬現實產業投資基金執行合伙人劉志強指出,VR資本的冬天很冷,但是他想告訴創業者的是“冬天來了,春天不會太遠”,他們已經向韶山的一支團隊投資了6.5億元。同時,參加中國虛擬現實創新創業大賽福州賽區決賽的8支團隊已經被他看中,接下來他會和這些團隊洽談投資意向或者進行合作。航天科工投資基金管理(北京)有限公司董事總經理張天明也表示,他非常看好參賽的5家平臺型創業企業,因為從長期來看,這些平臺型的公司具有非常大的成長空間。
B端G端業務含苞待放
在福州賽區中獲得投資人認可的優秀團隊都有一個共同的特點——基本是2B或者2G業務企業。
實際上,參加中國虛擬現實創新創業大賽福州賽區比賽的團隊來自全國各地,涉及領域非常廣泛,既有來自游戲、醫療、家裝領域的,也有來自教育、動漫等領域的,他們都憑借各自優勢切入虛擬現實行業。據了解,61家企業經過激烈的角逐,10家企業獲得最終勝利。這10家企業分別是福建省名道科技有限公司、上海永微信息科技有限公司、深圳市瑞立視多媒體科技有限公司、北京酷鳥飛飛科技有限公司、福州西閩科儀有限公司、上海奧嘉信息技術有限公司、廈門正映文化傳播有限公司、廣州玖的數碼科技有限公司、福州次元視界信息科技有限公司、十一維度(廈門)網絡科技有限公司。
這些獲獎企業大多數雖然都是剛成立不久,但是其創始人不是在虛擬現實領域深耕多年,就是在與VR結合點的領域有一定的資源。據了解,福建省名道科技有限公司創始人張曉杰從2008年開始就涉足海事領域,擁有7~8年的行業沉淀,深知船舶領域的痛點。張曉杰介紹,船舶業存在痛點,學員不可能用真船去練習,如果發生事故會造成不可逆的損失,比如貨物之間發生化學反應、糧食遇潮膨脹會對船體造成損傷等,他們會針對這些行業痛點建立起相應的VR培訓體系,比如怎么對貨物進行優化,航員怎么設置航行路線,異常天氣怎么處置等。
同樣,福州西閩科儀有限公司創始人張林曾就職于地方政府應急安全相關部門,在應急安全領域具有非常深厚的積累,在福建省當地有一些資源。張林介紹,他們已經完成福建省苯泄露應急演練VR數字化預案項目、晉江市鹽酸泄露應急演練VR數字化預案項目、泉州市氫氟酸泄露應急演練VR數字化預案項目,目前還有更多的項目正在進行當中。
廈門正映文化傳播有限公司VR負責人劉林從事動漫行業多年,所以他更加能理解VR技術對于提升他們工作效率的重要性。劉林指出,現在電腦流程都是依靠CPU來運算的,如果渲染一些精美的畫面耗時較長,現在可以應用GPU進行實時計算,當他調整畫面的時候,動漫制作軟件窗口的畫面也會同時呈現出來,工作效率可以提升數十倍。
也正因為他們已經在各自領域有所建樹,所以他們能夠更快地撬動行業資源,獲取收益。據透露,廣州玖的數碼科技有限公司2016年營收達到1.4億元。瑞立視CEO許秋子透露,瑞立視今年營收將達到1000萬~2000萬元,明年預計將有5000萬元的營收。福州西閩科儀有限公司聯合創始人張曉芳透露,西閩科儀今年營收將達到2000多萬元,預計明年有望達到4900萬元。此外,還有更多的企業都擁有不錯的營收,他們已經開始在虛擬現實行業掘金,隨著虛擬現實技術的不斷成熟以及市場步伐的加快,他們將獲得更大的收益。
創業應從行業痛點切入
現在虛擬現實技術以及相關基礎設施還不完善,還不是推向C端市場的時機。這也是為什么虛擬現實之前一下子受資本冷落的一個很重要的原因。中科國創虛擬現實產業投資基金執行合伙人劉志強指出,2C市場和2B市場有不同的特點。2C市場需要靠執行力,靠流量,靠能接觸C端用戶的界面,如果沒有C端的基礎,產品又沒有技術壁壘或者門檻的話,很容易被淘汰掉。總之,C端市場非常激烈,而且變化莫測。而2B市場需要靠資源和解決方案。
在中國虛擬現實創新創業大賽福州賽區獲獎的企業大部分是做企業級市場的創業公司,而且它們都各自在行業中找到痛點,并用虛擬現實技術去解決這些痛點,獲得了行業的認可。這為其他創業公司指明了方向,在C端市場還沒有起來的時候,可以尋找一個行業的痛點切入。
但是VR的一些特性往往會迷惑一些人,讓人覺得錦上添花就是行業剛需。實際上不是這樣的,只有真正從行業剛性需求著手才能讓VR技術大放異彩。張曉杰認為,技術發展是相互交融的,如果只有VR改變不了它的屬性,VR給人的感覺就是直觀、形象,可以解決很多行業的問題,但是在解決問題的深度上還不夠,如果不和其他技術相結合,很難扎深。
也就是說,如果要VR企業在企業級市場有所建樹,不能僅僅停留在行業的表層,需要深入到行業的肌理,不僅需要引入VR技術,還需要以更開放的姿態去擁抱大數據、人工智能等新技術,拓展資源和渠道,這樣才能在垂直行業中做大做強。
來源:VR界