2019年末,三大運營商的商用5G的正式落地,千兆光纖+WiFi6的助力,二者為VR解決了帶寬和時延的問題,也為VR提供更優的管道。在許多人看來,VR產業也隨之迎來了新一輪的發展機遇。VR目前也被定位為超前發展的戰略性新興產業。
VR已經發展到了2.0的時代,無論是在硬件上還是內容上,都有大的發展空間,游戲、教育、醫療、軍事、文化等產業都是VR可以大展身手的領域。
VR博物館,以5G互聯網為載體,運用虛擬現實技術,結合大數據、云計算為眾多博物館和民間收藏愛好者提供館藏/收藏文物的管理和展示,并在文物展示的基礎上為平臺用戶挖掘歷史文化,打造全新類型的館藏/收藏文物的大數據綜合服務平臺。
VR+文化是一個大有可為的賽道。據文化和旅游部發布數據,截至2018年年末,全國文物機構擁有文物藏品4960.61萬件。由于文物眾多,許多文物并不得得到有效展出,比如故宮共有文物186萬件,全部展出文物只有4萬件不到,展出率約為2%左右,許多文物終其一生也許只能在地庫中等待重見天日。
VR技術則給文物展出帶來了新的變化與機遇。給文物“照相”,為更多文物增加“曝光率”,擴大文物“粉絲”群體成了VR新的應用領域。中直新經濟為文物制作VR影片與模型、文物背景故事,通過博物館提供線上展示的窗口,為科研院校、文物愛好者等提供文物的研究、鑒賞與合法的民間交易途徑,這一方式可以有效提高文物的展出率和展出效果,同時突破地域限制,讓文物愛好者足不出戶看遍全國文物。
其實“博物館+VR”的模式在國內外早有先例,早在2003年,故宮博物院就成立了故宮文化資產數字研究所,第一個向公眾展示的作品就是故宮VR電影《紫禁城:天子的宮殿》,舊金山現代博物館、西班牙考古博物館也先后運用VR技術展現文物風貌。中直新經濟的“VR館”模式,其機會則在于其他VR玩家還在硬件、軟件領域拼殺時,抓住了內容生產領域的機會,已經建立了在博物館應用領域的口碑。
目前,以中直新經濟公司的VR博物館為例,2019年上半年營收近2000萬元,生產VR內容產品《探秘海昏侯墓》《唐三彩》等,還承擔了江西省博物館AR系統的建設,同時與國內眾多博物館建立聯系,預計2020年實現交易額1.8億元,綜合收入5000萬元。